«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Глубины черной горы

Опубликовано: 14.10.2017

видео Глубины черной горы

World of Warcraft: WoD. Прохождение подземелий. Глубины черной горы.
На яндексе чего только не найти)

вот карта инста - сверяйтесь чтобы было понятнее www.wowhead.comzone=1584 (ссылка оказалась битой )



квест на ключ берется в камне, по которому вы спускаетесь в глубины - взять квест можно только будучи духом у гнома на постаменте внутри этого камня. квест брать обязательно - избавляет от кучи проблем при первом и последующих прохождениях, да и полностью инст без него емнип не пройти.

Глубины Чёрной Горы [WoW Human - Priest #83]

когда вы заходите в инст у вас выбор идти вперед в большую комнату с трешем или налево через открывающуюся только при наличии ключа дверь. (вход в инст - синяя точка внизу карты)

если идем прямо, то два левых тунеля вам не интересны - там все двери тоже открываются ключем.


Hearthstone – Глубины Черной горы (обычный режим)

три прохода справа от вас ведут к первому боссу (High Interrogator Gerstahn в самом низу карты) - два боковых образуют кольцо-коридор, а центральный проходит между ними прямо к комнате босса. идти оттуда некуда - только обратно в большую комнату.

есть еще один кольцевой коридор (если встать спиной ко входу в инст он будет прямо по курсу).

лучше идти в правый вход - иначе вам придется пройти весь коридор чтобы попасть на арену. по этому коридору ходит роккор и он ведет вниз к собачнику.

после убийства роккора и хаундмастера идем на арену (на карте отмечена как Ring of Law).

как только войдете дверь за вами закроется и появится дварф, будет угрожать скорой гибелью, после чего призовет сначала треш из правой камеры, а затем случайного босса из камеры напротив входа. как только завалите этого босса откроются все двери кроме камер. идем в левую - больше впринципе некуда.

в следующей комнате валим треш, в комнате (внизу) расположен механизм. если его задействовать, то ворота закроются и к Bael'Gar (левее всех на карте) будет не пройти без ключа. если его не задействовать, то вы не сможете пройти по воротам к General Angerforge и так далее.

поэтому сначала вам нужно пойти не вниз к механизму ворот и не направо по тунелю ведущему к ним, а подняться наверх к зрительским местам над ареной.

Карта
rss