|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Опубликовано: 26.10.2017
Со времен дума компьютеры почти не выросли в мощности. Но красивостей хочется, и оптимизация тут нужна. В итоге игра шла неплохо на многих компьютерах того времени. Насчет "неплохо" - чуть дальше по тексту напишу. В общем Джон Кармак это тот человек, которого я бы хотел видеть во главе разработки каждой игры.
Теперь о "неплохо". Я не обладаю игровым компьютером, всего лишь средненьким ноутбуком(процессор 4 ядра 2 ггц, 4 гб ОЗУ и т.д.). И много современных игр на моем ноутбуке не идут нормально. Взять тот же Watch Dogs. На минимальных настройках у меня было максимум 10 кадров/сек. GTA 5 идет более производительно, около 20 кадров/сек, но там и мастшабы игры больше. Я не буду брать в пример GTA 4, т.к. у разработчиков это был первый опыт с новым движком.
Что я хотел сказать этим постом? Большинство разработчиков - тупые ленивые пидорасы. Я не буду переходить к крайностям и вспоминать времена NES, когда разработчики боролись за каждый байт. Но ведь можно же сделать хоть что-то для оптимизации. Как пример - игры на движке Source. Даже на очень слабых компьютерах они идут отлично. Сейчас оптимизация из обязательной вещи превратилась в фичу. И ладно если бы игры были красивыми, наоборот - говно выглядит даже симпатичнее.
У меня все.