«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Amnesia: Mesin untuk Babi: Panduan

  1. Sangat awal
  2. Perjamuan untuk Lily
  3. Terhadap perairan masuk
  4. Gerbang, leher, lingkaran
  5. Scott dan Alkitab
  6. Di kotak api
  7. Di sarang dengan telur
  8. Dunia telah mengalir
  9. Semua sama saja
  10. Dari laut ke pegunungan
  11. Menari anak-anak
  12. Sabersant Mandus
  13. Semua demi mereka
  14. Budidaya dunia
  15. Tabir naik, pengantin menunggu
  16. Mundus turun ke arwah
  17. Henokh, Edwin, Oswald dan aku

Permainan Amnesia: Mesin untuk Babi menceritakan kisah industrialis dan penemu Oswald Mundus, yang menciptakan mesin yang, menurut pendapatnya, dapat mengubah dunia. Dia mendapat banyak ulasan positif dari para kritikus dan ulasan dari publikasi game terkenal. Sepanjang perjalanan protagonis, intrik dipertahankan, didukung oleh suasana yang mengerikan. Ini mungkin yang mendorong banyak pemain untuk melewati Amnesia: Mesin untuk Babi. Persyaratan sistem untuk itu rendah, sehingga mudah dijalankan di komputer dengan karakteristik rata-rata.

Permainan Amnesia: Mesin untuk Babi menceritakan kisah industrialis dan penemu Oswald Mundus, yang menciptakan mesin yang, menurut pendapatnya, dapat mengubah dunia Sangat awal

Bangun di tempat tidur, dia turun ke lantai. Matanya mendung, kakinya tidak taat, dia tidak ingat apa yang terjadi padanya. Tetapi dia yakin bahwa dia telah mendengar suara anak-anaknya dan pasti harus menemukannya.

Ketika karakter utama dari aksi Amnesia: Mesin untuk Babi fokus, kami melihat-lihat ruangan. Kami menemukan pintu, keluar, belok kanan, lalu kiri, tepat di pintu dan menaiki tangga. Di ujung koridor, tarik pegangan yang menggantung dari langit-langit untuk menurunkan tangga menuju loteng. Di sana pahlawan akan menunggu untuk lentera, yang sangat bijaksana, mengingat penampilannya yang samar-samar dan sejumlah besar tempat gelap dalam permainan.

Di sana pahlawan akan menunggu untuk lentera, yang sangat bijaksana, mengingat penampilannya yang samar-samar dan sejumlah besar tempat gelap dalam permainan

Di kedalaman loteng akan menjadi bagian yang rendah. Kami masuk ke dalamnya, mendorong kotak besar. Selanjutnya ruangan yang luas akan tampak, minat di mana akan diwakili hanya oleh tangga besar. Di atasnya, dan harus turun. Di sana kami menemukan pintu setengah terbuka, karena itu telepon berdering. Kami pergi ke sana dan mengambil telepon. Kami mendengarkan pidato aneh, kami menarik pistol yang lebih rendah tergantung di dinding, dan kami melewati ruangan setelah gambar. Di sana kami mengangkat tuas, kami masuk ke koridor dan masuk ke pintu terakhir di sisi kiri.

Perjamuan untuk Lily

Pada level ini, melewati game Amnesia: A Machine for Pigs melibatkan melakukan beberapa tindakan sederhana. Untuk melakukan ini, turun tangga, belok kanan, di ruangan dengan meja biliar, temukan kamar mandi, pindahkan gambar di dinding, tarik tuas dan masuk ke lorong yang terbuka. Di sana, setelah menemukan katupnya, kami memutarnya. Apa yang dia aktifkan belum jelas.

Sekarang di sebelah kiri tangga, melalui ruang jamuan ke ruangan dengan pameran hewan. Kabinet dengan boneka beruang bergerak menjauh, dan di belakangnya menyembunyikan ruangan di mana katup kedua berada. Sudah waktunya untuk kembali ke ruang jamuan.

Sudah waktunya untuk kembali ke ruang jamuan

Ini memiliki pintu menuju koridor sempit yang panjang. Ada telepon yang tergantung di sana, dan seseorang menelepon dengan agresif. Angkat telepon dan cari tahu bahwa kami bermain untuk karakter bernama Mundus. Kami membuka pintu, yang berada di koridor yang sama, kami pergi ke jalan, kami melintasi halaman, kami pergi di pintu, yang mengarah ke akomodasi dengan katup. Kemudian lagi kita sampai ke jalan, kita mencapai gerbang di depan truk, belok kanan dan turun.

Sulit untuk tidak memperhatikan bagaimana, dalam proses pencarian, Mundus banyak berhalusinasi - dia mendengar suara dan melihat gambar. Jelas bahwa dia jahat. Namun dalam kasus ini, penglihatan-penglihatan ini merupakan landmark yang tidak dapat salah lagi di sepanjang jalan.

Terhadap perairan masuk

Hal pertama yang harus dilakukan di lokasi ini adalah membuka gerbang. Seseorang tidak dapat mengatasi hal ini, jadi perlu menyalakan tiga mesin, dua di antaranya dengan sekering terbakar, yang tergeletak banyak.

Di sebelah mesin pertama adalah katup, putar itu. Melalui kisi-kisi akan terlihat bagaimana platform kayu jatuh. Kami pergi ke sana, menarik tuas di bawahnya dan, segera setelah barel bergulir, kami naik. Di sana kami menemukan dan meluncurkan mesin yang tersisa. Berseberangan dengan yang terakhir kisi harus naik. Kami lewat di sana, menuruni tangga, mencapai pintu bundar dan membukanya dengan memutar katup.

Kami lewat di sana, menuruni tangga, mencapai pintu bundar dan membukanya dengan memutar katup

Untuk membuka pintu seperti itu berikutnya, pergi ke dasbor dan angkat tuas yang terletak di sana. Berbalik dan lihat dua katup dengan sakelar yang disetel ke posisi "OFF". Pertama putar katup kiri, lalu pasang sakelar ke posisi "ON" dan putar katup kanan. Selanjutnya, turunkan tuas pada panel instrumen dan buka pintu yang terbuka.

Gerbang, leher, lingkaran

Amnesia tingkat selanjutnya: Mesin Babi dimulai di ruangan gelap dengan dinding hijau, kotoran abu-abu gelap dari langit-langit dan menyeka karpet di lantai. Di suatu tempat di kedalaman, telepon berdering dan memainkan gramofon, dari mana lolongan menakutkan mengalir. Dan betapapun keinginan Magnus, dia harus pergi ke sana.

Kami mendengarkan suara dari tabung dan melanjutkan. Di depan kabinet. Kami mendekati meja, kami melihat di dalam kotak, kami mengalami sedikit alasan yang kabur dan kami pergi ke pintu ke kiri. Kami berjalan di sepanjang koridor, kami masuk ke gedung lain dan kami turun di tangga. Akan ada gerobak yang digerakkan oleh babi dan pompa bensin. Meskipun tidak ada yang bisa dilakukan di sini, kami pergi ke pintu yang berlawanan.

Di belakangnya akan ada ruangan dengan babi tergantung dari langit-langit. Belok kanan dan keluar jendela. Kami berjalan di sepanjang jalan, kami mencapai gerbang di depan gereja. Anda harus ke sana, tetapi sebuah truk menghalangi. Kami pindah ke ujung jalan, pergi ke ruang garasi, mengambil tabung di sana dan kembali ke pompa bahan bakar. Setelah mengisi wadah, kami mendekati truk, kami membawanya pergi, kami mencapai gereja dan masuk ke dalam.

Scott dan Alkitab

Mundus berpikir dia akan aman di gereja. Tetapi ternyata ini adalah tempat paling mengerikan di mana dia sudah berhasil pergi.

Kami mencapai tangga yang mengarah ke bawah, kami menemukan sebuah ruangan dengan sejumlah besar rak, kami mengambil kandil dan naik ke aula gereja.

Kami mencapai tangga yang mengarah ke bawah, kami menemukan sebuah ruangan dengan sejumlah besar rak, kami mengambil kandil dan naik ke aula gereja

Di sana, di belakang altar, kami menyisipkan kandil kedua ke ruang kosong, di sebelah yang pertama, dan mengubahnya menjadi satu sama lain. Lalu kami menyalakan semua lilin, menuju ke kamar di sebelah kanan altar, menarik tuas, kembali dan turun ke ruang bawah tanah.

Di bawah ini kami berjalan di antara sel-sel, tetapi kami melakukannya dengan hati-hati, karena wilayah itu dipatroli oleh makhluk berbahaya. Ternyata di Amnesia: Mesin untuk Babi monster lebih jarang daripada badak Sumatera, jadi Anda tidak bisa membunuhnya. Diam-diam, mematikan lentera, kami menunggu monster lewat, dan kemudian menyelinap ke pintu dan pergi ke tingkat berikutnya.

Di kotak api

Bangunan tua yang lusuh yang muncul di tengah jalan adalah pabrik pengolahan daging Mendus. Apakah bangunan sebesar itu miliknya? Bukankah salahnya kalau anak-anaknya hilang? Nah, Anda harus pergi dan mencari tahu.

Kami pergi ke pabrik, turun dan bergerak melewati mekanisme besar. Kami bangkit, menjawab telepon, lalu kembali, turun di tangga, dan lewat di bawah kisi.

Akan ada 3 kamar, masing-masing dengan dua kompor. Rata-rata, panel kontrol dengan tiga tuas. Untuk mengaktifkannya, Anda harus menyalakan semua tungku dengan menambahkan dua potong batu bara. Setelah itu, lampu padam dan dua monster muncul. Satu segera, dan yang kedua - sedikit lebih jauh. Kami menunggu sampai mereka lewat, dan terus bergerak, sesekali menyalakan lentera untuk menerangi jalan. Kami melewati sabuk pengiriman, turun, bergerak ke sisi kiri, mencapai ujung, menaiki tangga dan naik ke lift barang.

Di sarang dengan telur

Liftnya tidak bisa diandalkan. Dia mulai gemetaran, dan dia jatuh dengan tabrakan. Pukulan itu kuat, jadi butuh waktu Mundus untuk pulih. Telepon berdering lagi, saatnya untuk melanjutkan.

Kami meninggalkan lift dan menjawab panggilan. Kami berbelok ke sudut dan masuk ke kamar, mirip dengan ruang bedah. Akan ada pintu besi. Anda bahkan tidak bisa menariknya, ditutup. Tetapi Anda harus membukanya, tetapi untuk saat ini kita akan turun. Di tengah ruangan akan ada centrifuge, pergi ke bagian dengan tulisan "Tekanan suhu rendah", tarik tuas di ujung jalan, ambil kapsul, letakkan di perangkat pneumatik, kirim ke centrifuge dan kembali.

Sekarang kita pergi ke tempat yang tertulis "Pena". Kami bergerak dengan tenang, karena monster bisa berkeliaran di dekatnya. Kami mencapai dua selokan, dari mereka ke kiri melalui pintu, kami turun dan, menjawab bel, kami naik tangga lainnya. Di sana kami menemukan tabung pneumatik, memasukkan kapsul dan mengirimkan paket. Kami kembali ke centrifuge dan mendapatkan substansi yang diinginkan. Kami membawanya ke pintu yang tertutup, menuangkannya ke kunci, mengarahkan lampu tabung, menunggu akhir reaksi dan ... jalannya jelas.

Dunia telah mengalir

Jadi, Mundus mencapai kolektor, tetapi dia kebanjiran. Di bawahnya tidak turun, di mana-mana ini bau busuk. Jelas, untuk memompa keluar, pompa dibutuhkan. Hanya Anda yang perlu melihat dengan seksama, di suatu tempat di kedalaman terowongan musuh berkeliaran.

Untuk sampai ke level berikutnya dari game Amnesia: A Machine for Pigs, bagian itu harus dibagi menjadi beberapa tahap.

Pertama kita bergerak lurus, memanjat jembatan logam, belok kiri, lurus, lalu kanan, mencapai kisi (ingat itu), dari itu ke kiri, lalu ke kanan, ke kanan lagi, belok kiri ke ruangan dengan katup, putar dan kembali ke sana kisi Kami menembus pintu dengan tulisan "Latch 1", lebih jauh di sepanjang jembatan dan kembali, tetapi di sisi lain.

Sekarang Anda perlu membuka dua katup lainnya. Untuk melakukan ini, jalan lurus ke depan, lalu belok kiri, sehingga Anda menghadapi katup itu, dan bergerak ke arah itu, belok kanan, kami menemukan katup dan membukanya. Semuanya, selot terbuka, dan di belakangnya ada pintu menuju ke lokasi berikut.

Semua sama saja

Sulit untuk tersesat di sini, jadi kami bergerak, mencapai kamar di mana monster ditahan, menemukan tangga turun dan turun. Selanjutnya - lebih mudah. Setelah muncul di pipa besar, kami bergerak di dalamnya, turun lebih dalam dan lebih dalam.

Dari laut ke pegunungan

Pompa pertama selesai, tetapi ada satu lagi di depan. Tampaknya Mandus harus menyelesaikan beberapa teka-teki lagi untuk melanjutkan.

Kami bergerak maju ke tangga dan naik di sepanjang itu. Kami lewat di atas dan dengan cara yang sama kami turun. Selanjutnya kita mencapai tangga berikutnya, kita bangkit, kita menemukan katup dan kita memutarnya. Sekarang kita turun, belok kanan dan pergi ke "Tempat pompa utama." Di sana kami menemukan panel kontrol pompa, tetapi kami tidak dapat segera memulainya, karena perangkat tidak memiliki roda gigi. Mereka berbaring. Kami menemukannya, pasang dan putar katupnya. Kami pergi ke aula besar, kami menemukan tangga, kami turun ke tingkat di bawah, kami mencapai pintu bundar dan kami masuk ke dalam.

Menari anak-anak

Mandus ada di ruangan besar, seperti selokan. Di sekitar banyak pipa besar dan kecil. Ada pengeras suara di sudut-sudutnya, dan tangga membentang jauh di dinding. Di situlah dia perlu.

Di ujung tangga akan ada lift. Duduk di dalamnya dan turun lebih rendah lagi. Keluar dari lift, kita pergi ke kanan, kita menemukan panel kontrol, tetapi pertama-tama kita tidak menyentuhnya. Kami terus menuruni tangga vertikal dan melihat beberapa tank, salah satunya ditutup. Buka, kembali ke panel dan arahkan semua sakelar ke kiri.

Sekarang kita melewati lift, naik, kita menemukan dua tuas panjang, tarik yang kiri dulu, lalu yang kanan dan tonton video pendek. Bab Amnesia lain: Mesin Babi sudah berakhir.

Sabersant Mandus

Dalam visi terakhirnya, Mundus akhirnya melihat anak-anaknya. Mereka berdiri tepat di depannya. Tidak masalah kalau para lelaki memegang hati mereka sendiri di tangan mereka. Hal utama - dia sudah sangat dekat.

Pada level ini, kita menemukan tangga, naik ke atas, mencapai ruangan dengan sejumlah besar peralatan, menghentikan pekerjaan mereka berdua dengan melepas sekering, dan menarik tuas ke seberang. Kami kembali ke tangga dan belok kiri, turun di bawah, merangkak di bawah tank besar dan ... kehilangan kesadaran.

Kami sadar dan mencoba untuk menonaktifkan sistem pengaturan tekanan. Seekor monster berjalan di dekatnya, jadi kami diam-diam menemukan tiga regulator. Dalam dua yang pertama kita putus pipa, dan yang ketiga mematahkan gigi, berbaring di sekitar. Lalu kami naik tangga dan melewati pipa ke lift.

Semua demi mereka

Setelah merusak pekerjaan mobil, Mundus keluar ke jalan dan segera mengerti kesalahan apa yang telah dilakukannya. Kota itu panik. Di mana-mana jeritan orang yang ketakutan dan raungan monster yang mengerikan mencapai, meraih korban mereka dan menyeret mereka jauh ke tanah. Perlu hentikan ini. Tapi bagaimana caranya? Mundus memutuskan untuk kembali ke mobil.

Di sini Anda selalu dapat berlari, dan mematuhi arah yang sama seperti babi. Referensi juga akan menjadi suara yang didengar Mundus. Jika dia muncul, maka pahlawan bergerak dengan benar. Monster terakhir akan penuh perhatian dan pasti akan menyadarinya. Karena itu kami berlari tanpa henti, hingga lift muncul.

Budidaya dunia

Kami pergi dari lift dan kami jatuh ke akomodasi, yang menyerupai conveyor. Kami berbelok ke sisi lain, kami menemukan kamar dengan sejumlah besar barel dan membuang satu di roda gigi di bawah. Kemudian kami menemukan tangki dengan zat X, mengarahkan lampu sorot ke sana dan mengamati bagaimana seekor babi mati di bagian bawah. Turun dan klik semua switch yang Anda bisa.

Selanjutnya kami berlari ke pintu dengan tulisan "Kanyzhnaya", turun tangga tinggi dan mencapai lift.

Tabir naik, pengantin menunggu

Maka semuanya sederhana. Kami hanya pergi ke pintu-pintu yang terbuka. Kami mencapai sebuah ruangan besar dengan tank berdiri tegak, dan pergi ke sana. Untuk mempertahankan permainan, saya ingin mengatakan bahwa Amnesia: Mesin untuk Babi dalam pasukannya memiliki lebih dari satu jenis monster, dan giliran kedua baru saja tiba.

Sembunyikan di sini tidak akan berfungsi, jadi kami menemukan dua panel kontrol, aktifkan masing-masing dan hancurkan monster itu.

Mundus turun ke arwah

Ada jembatan panjang di depan, ada beberapa tingkatan. Pada mereka dan kami pindah ke gedung lain. Akan ada lawan yang sama, hanya saja kali ini harus melarikan diri darinya. Setelah berada di platform bundar, Anda harus menjalankannya. Untuk melakukan ini, kami menemukan tangga, memanjat, berlari dalam lingkaran, mengaktifkan empat mekanisme transparan berbentuk kerucut dan turun ke platform.

Henokh, Edwin, Oswald dan aku

Di sebelah kapsul dengan orang di dalamnya. Kami berbalik dan berjalan lurus, kami mendengarkan bagaimana mobil memohon untuk berhenti, tetapi dengan senyum jahat kami terus bergerak. Sekarang Mundus tidak dalam bahaya.

Dia diam-diam duduk di kursi, menekan tombol, dan mobil menarik hati keluar dari itu. Pada titik ini, abad kedua puluh. Kemanusiaan telah diselamatkan, dan Amnesia: Mesin untuk Babi, permainan yang telah dijelaskan selama ini, berakhir.

Apakah bangunan sebesar itu miliknya?
Bukankah salahnya kalau anak-anaknya hilang?
Tapi bagaimana caranya?
Карта