«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

STALKER: Kayıp Alfa

  1. memnun
  2. "Achivka" baskısı
  3. hüküm

STALKER: Kayıp Alfa , GSC'nin uzun gelişme sürecinden kesmiş olduğu hemen her şeyi iade etti. Çernobil'in Gölgesi . Fakat bu yüzlerce kişinin olduğu basit bir amatör modifikasyon değil, Lost Alpha orijinali o kadar salladı ki geçemedik.

Bu, STALKER: Kayıp Alfa'ya adanmış özel malzememizin ikinci kısmı. Gözden geçirmeden önce ve izlenimlerimizi. Proje nasıl oluşturuldu? burada öğren .

Üç yıl önce Kayıp Alfa'ydı.

Sidorovich'in sığınağını Cordon'a bırakarak, istemeden göz kırpıyor ve çekingenlik ve heyecan hissediyorsunuz - orada ne var, rahat yer altı sığınağının dışında?

Güneşin ışınları solmuş yapraklar arasında ilerlerken, gitarın sesi uzaktan duyulur ve etrafta uzun, terkedilmiş bir köyün yükselişinin etrafında büyümüş, harap olmuş kulübeler bulunur. Askeri bir iplikçi başın üzerine bir daire çizer, ancak içindeki bir şey sıkışır. Hayır, bu hatırladığımız Cordon değil, ama ruhu değişmeden kaldı.

... Ama gerçekten değişmeye değecek olan şey, iz bırakan ekstralar, ateşin etrafındaki yerlerine sıkıca yapışıyor ve Çernobil'in Gölgesinde bile komik olmayı bırakan Bölge hakkındaki aynı gergin şakaları tekrar ediyor. İşte çelişkili bir ilk izlenim.

İşte çelişkili bir ilk izlenim

► Eserler birleştirilebilir, ancak şimdilik bu özellik çok fazla parazit ve oyunu sürekli “asmak” için çaba sarf ediyor.

Yerel Cordon uygunsuz bir boyuta ulaştı. Ana yol boyunca güneyden kuzeye, ünlü tahrip olmuş demiryolu köprüsünün üzerinden geçmek için, rotaları, askeri üsleri ve terk edilmiş çiftlikleri, anomalileri olan gizli tüneli ve çalışan tüm yeraltı kompleksini saymadan, ondan on beş dakika kesintisiz çalışma sürecektir. demiryolu raylarının altında. Ancak bu, bu arada, sadece ilk konumdur (yirmi yedi!).

Evet, söylenecek ilk şey, Bölgenin yeniden yerleşmesi gerekeceğidir.

Evet, söylenecek ilk şey, Bölgenin yeniden yerleşmesi gerekeceğidir

► Bir PDA yardımı ile civardaki avcıları arayabilir, yardımlarını isteyebilir veya hizmetlerinizi sunabilirsiniz. Maalesef, bu işlev de hatalı bir şekilde hatalı.

Bu yüzden orijinal araçtan dönen otomobiller oyuna geri döndü - dört tekerlekli bir arkadaş Bölge'de vazgeçilmez bir yardımcı ve değerli yağmalamayı taşımak için sadık bir eşek olacak. Seçim, çeşitlendirmeden çok daha fazlasıdır - Zaporozetlerden toprağa çürümüş, zırhlı bir personel taşıyıcıya: zevkinize ve renginize göre her şey, sadece ödeyin. Araba kasası borusu olmadan.

► Sıfırdan "Dead City" den başlayarak. Pripyat'tan daha az etkilenmez ve korkutulur.

İlk görevi tamamladığımızda - tesisi gangsterlerden temizledikten ve en azından bazı yararlı silahlar aldığımızda, Bölge'yi fethetmenin zamanı geldi, ama orada değildi. Geliştiricilerin zincirlerinden kopma girişimleri fiyasko ile sonuçlanacaktır. Cordon'dan çıkmaya çalıştıktan sonra, ekranda bir burun ve bir ipucu bulursunuz - siz, arkadaşım, yetişkinliğe geçtiniz, siz kum havuzunda otururken, sizin için çok erken. Özgürlük için çok fazla.

Bununla birlikte, ilk kez bu tür baba bakımı gerçekten faydaya gelir - Lost Alpha'nın sarhoş edici alanları bir kez tehdit eder ve herkes için arsadan vurur. Büyüyecek, bir silah alacak ve sağlığınız üzerinde yürüyeceksiniz - ana hikayeyi geçtikten sonra, “Sandbox” modu açılacak ve bu da Bölgeyi istediğiniz kadar keşfetmenize olanak sağlayacak.

Büyüyecek, bir silah alacak ve sağlığınız üzerinde yürüyeceksiniz - ana hikayeyi geçtikten sonra, “Sandbox” modu açılacak ve bu da Bölgeyi istediğiniz kadar keşfetmenize olanak sağlayacak

► Tüm borular. Kan emicinin pençelerinden kaçmak neredeyse imkansızdır.

Ancak büyük açık alanların genellikle oyunun yararına gittiğini söylemek zor - sürekli kendinizi şöyle düşünerek yakalarsınız: “ Neden bir şekilde üzücü? "Gerçek şu ki, hikaye misyonları dışında, uğraşacak özel bir şey yok. Eğlence görevlerinin bir parçası olarak tavuklar ısırmazlar: yarı yıkık "Niva" da bir askeri helikopterden kaçabilirler ve oynamak için gangsterlerle giyinirler.

Ancak, karton süslemeler birbiri ardına çökerken boynunuzu saran yakayı gevşetmek biraz değer. Landfill'te toplanıp saatler geçirebilir, Tarım Endüstrisi'nin yeraltı laboratuvarlarını keşfedebilir, Dark Valley'deki dikenleri ve anomalileri yavaşça gözden geçirebilir ve gangsterleri sessizce vurabilir, eserleri avlayabilir ve “ver ve getir” örnek görevlerini gerçekleştirebilirsiniz, ama ... neden? Hangi amaç için? Böylece, büyük ve boş Yabancılaşma Bölgesine rehin kalmaya devam edeceksiniz.

Belki de, akıl almaz çeşitli kum alanlarını yeterince gördükten sonra, yıllarca patlamayı başardık. Belki de GSC dünyayı kesmekte haklıydı ve böylece her zaman içinde yapılacak bir şey olacağını garanti ediyordu. Kazayla kaybolmaması ve sıkılmaması için ilave yolları kestik ... Kim bilir.

► Yakından bakmazsanız, bunun oyundan ekran görüntüsü olmadığını, ancak il kasabasının bir fotoğrafı olduğunu düşünebilirsiniz.

Ancak, bu düşünceler derhal çok uzaklaşıyor - ön planda hala hayatta kalma meselesi. Tagged bir insan gibi daha fazla oldu ve ihtiyaçları oldu - yemek, su ve sağlıklı bir uykuda. Bu parametrelerden biri kritik bir seviyenin altına düşerse ve konserve kutusu, bir şişe su veya elinizde uyuyacak sakin bir yer yoksa, kaybedilirsiniz. Kahraman tamamen çaresiz kalır, gözleri kararır ve elleri haince titremeye başlar.

► DirectX 10 ve dinamik aydınlatma çalışmaları harikalar - Lost Alpha, Far Farry 3'ten daha kötü görünmüyor.

Zor hayatta kalmak. Bölgedeki karanlık bir gece kalbin zayıflığı için bir test değildir. Eski düzgün ve şık yollar geçmesi zor çalılarla büyümüş, bu da geçmesi gereken bir başka zorluk. Karanlığı hızlandıran tek şey gerçek el feneri, tohum gibi pilleri yiyor ve en uygun olmayan zamanda ışıksız kalmak - sadece tükürmek. Açık alanlarda hayatta kalmak hala mümkün ise, o zaman Tarım Endüstrisi veya Günah mağaralarının zindanlarında ne yapmalı?

► Terkedilmiş Pripyat hala birçok tehlikeyle dolu.

Kayıp Alfa kusurları olmadığı ortaya çıktı. Çernobil gölgesinin gölgeli mirası, tüm çatlakların dışına çıkıyor - oyun sürekli bozuluyor ve çöküyor, birçok hikaye arayışı, eski korumayı yüklemek zorunda kaldığınız için her zaman işe yaramıyor ve sistem gereklilikleri orjinali ile karşılaştırıldığında büyüklük sırasına göre arttı. DirectX 10 için destek), ancak önerilen yapılandırma bile her zaman frenlerden tasarruf sağlamaz.

Bununla birlikte, buna katlanmak ve zevk almak oldukça mümkündür - o zaman yaşanır, hayatta kalır ve şimdi. Belki de, takım sadece taraftarların bağışlarıyla yaşamıyorsa, daha az problem olur, ama sonunda elimizde olana sahibiz. Proje ışığı gördü, hacimli yamalar geldi, bu da birçok sorunu iyileştirdi ve yeni içerikler ekledi;

Lost Alpha hakkındaki özel malzememizi okuyun. bu sayfa .

memnun
üzgün
  • Bölgenin inanılmaz ölçeği;
  • STALKER'ın atmosferi hala büyüleyici;
  • Orijinal versiyondan kesilen hemen hemen her şey oyuna geri döndü;
  • Oyun tamamen ücretsizdir ve orijinalini gerektirmez.
  • inanılmaz sistem gereksinimleri;
  • hayat simülasyonu çok kötü çalışıyor;
  • karınca yuvası böcekleri, küçük ve sinir bozucudan yenilmez hale gelir. Yamalar bekliyoruz.

8/10

Görsel satır

7/10

Arayüz ve Yönetim

7/10

Ses ve müzik

"Achivka" baskısı
Bu STALKER değil!

Hoşnutsuzluğun bin ve bir nedenini bulun ve Çernobil'in Gölge dünyasına geri dönün.

10/10

Sovyet zamanlarındayım, oh-oh!

STALKER: Kayıp Alfa, halkımızın retro-eskapizmu'ya olan tutkusunu tamamen tatmin eder ve çoğunun büyüdüğü (ve orada yaşamaya devam eden) gerçekliği gösterir - eski büyük imparatorluğun kalıntıları, dümensiz ve rüzgâr bırakmadan hemen. Ve doğa boşluğa tahammül etmez ve kendi kurallarını koymaya başlar.

Site değerlendirmesi

8, 0

mükemmel

hüküm

Her şeye rağmen yaptılar. Kayıp Alfa'yı oynamak her STALKER hayranına değer, çünkü proje tamamen ücretsiz ve orijinali gerektirmiyor. Yaz güneş yanığı, plaj tatilleri ve aile tatillerini unutun. Lost Alpha'yı indirin ve Zone'u fethetmek için gidin - yeni parlak renklerle oynamaya başladı.

Proje nasıl oluşturuldu?
Sidorovich'in sığınağını Cordon'a bırakarak, istemeden göz kırpıyor ve çekingenlik ve heyecan hissediyorsunuz - orada ne var, rahat yer altı sığınağının dışında?
Neden?
Hangi amaç için?
Açık alanlarda hayatta kalmak hala mümkün ise, o zaman Tarım Endüstrisi veya Günah mağaralarının zindanlarında ne yapmalı?
Карта