«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Прохождение мода Фотограф

Опубликовано: 12.10.2017

видео Прохождение мода Фотограф

Прохождение мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - 1 серия - Атмосфера и Первые Приключения

После перехода получаем задание от Сахарова. Идём на кладбище, попутно изничтожая зверушек, монстриков и зомбей. В деревне около кладбища изничтожаем братков. За деревней находим два висящих острова, подходим к ним, появляется диалог с Сахаровым и новое задание. Бежим к вертолёту, спасаем учёного Ортмонта. Идём вместе с учёным к летающим островам. Около островов, после разговора с учёным, надо успеть обезвредить снайперов. Отстреливаем двух снайперов, появляются сзади, слава богу, не одновременно, и снова разговариваем с  Ормонтом. После разговора появляется третий остров, с него падает труп академика Иоффе, иногда труп не выпадает, тогда идём в аномалию  под большим островом и попадаем наверх этого острова, на другом острове видим труп академика, прыгаем на остров и  забираем у него флешку, отдаём флешку Ормонту. После разговора Ормонт даёт переход обратно в лес.  Здесь два пути – можно идти докладывать Брауну, или снова идём в аномалию под большим летающим островом, попадаем в телепорт и нас  снова перекидывает на верх этого острова. Прыгаем на маленький остров и нас переносит в закуток одного из ангаров фермы. Подслушиваем разговор братков про супер экзоскелет и возможности найти его, после окончания разговора выходим и уничтожаем братков, должен прозвучать внутренний монолог что я, мол, знаю где искать. Бежим к переходу в лес, находим  ниву для Воронина, перегоняем её на испытательный полигон к воротам базы, докладываем Воронину, после этого находим на ИП ирокеза и покупаем у него шкуру контролёра, возвращаемся на МК.


Прохождение сталкер Фотограф (часть 1)

Идём к пещере, где первоначально нашли свой фотоаппарат, перед входом надеваем шкуру контролёра и заходим в пещеру.

В помещении с чучелом сосыча дверь за чучелом перекрывает сидящий контролёр. При подходе к нему он должен встать и отмахиваться от ГГ. Около второй двери стоят двое. При подходе к ним выжидается пауза в несколько секунд, типа дресскода, и потом они расходятся в стороны. Вот тут и появляется возможность открыть двери. Проходим вниз. Там дверь в маленькую комнату, где сидит Утюг и главный контролёр. У двери стоит один и около неё ещё один контролёр, опять выжидается пауза типа дрескода, всего в пещере должно быть 6 контролёров и Утюг. Заходим внутрь и подходим к Утюгу. Дверь закрывается и запирается. Утюг бормочет инфу о том, где спрятал экзоскелет. Значит надо будет как-то выйти и найти её (если есть желание). Выслушав Утюга, подходим к контролёру и слышим предложение добить Утюга. Достаём нож и быстро закалываем контролёра, дверь открывается и можно выйти из пещеры. Можно повоевать и перебить всех контролёров, на дальнейшие события это не влияет.


Прохождение мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - 2 серия - Чёрный Плащ и Три Контролёра

Далее идём или на свалку, искать тайник Утюга, или идём к Брауну на ИП и докладываем  о выполнении задания по нахождению наземного перехода в червоне дышло.

Если решили поискать экзоскелет Утюга, то, как нашептал утюг, он спрятан где то около моста, а тот что в загородке под стоящей на опорах ёмкостью, это экзоскелет крысолова и после его нахождения и взятия, появляются три контролёра и ГГ гибнет. Так что брать эту экзу нельзя.  

Если же вы решили экзоскелет Утюга не искать, то идём к Брауну.  Браун говорит что с Ворониным есть договорённость об освобождении колхоза   Червоне дышло, но сначала надо согласовать действия с Ворониным. Воронин даёт задание помочь Пличко захватить фабрику в колхозе Червонэ дышло. Снова идём через лес в колхоз и там встречаем Пличко. Разговариваем с Пличко и бежим освобождать фабрику, вперёд не вырываемся, иначе провалим задание, помогаем отстрелять наёмников. Ждём когда подойдёт Пличко, если его нет идём ему навстречу и сопровождаем его до места. Опять разговариваем с ним. Пережидаем выброс. После выброса опять разговариваем с Пличко. Пличко просит найти сбежавшего главаря и забрать у него ПДА с информацией. Идём в деревню, находим главаря и забираем у него ПДА. Ждём прихода Воронина.

Обходим все строения на фабрике и находим Воронина, там же и Петренко, на мини карте зелёные тоски. Отдаём Воронину ПДА главаря наёмников.

Карта
rss