|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Опубликовано: 13.10.2017
API | DirectX 9 |
Engine | собственный |
Пиксельные шейдеры | Есть |
Вершинные шейдеры | Нет |
Управление трилинейной фильтрацией | Есть |
Управление анизотропной фильтрацией | Нет |
Управление антиалиасингом | Есть |
Последняя доступная версия | 1.1 |
Для рецензии использовалась версия | 1.0 |
Процессор | Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1000
МГц Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ |
Память | Минимальный объем: 256 МБ Рекомендуемый объем: 512 МБ |
Видеокарта | Минимально: с поддержкой DirectX 8.1 и 64 МБ памяти (кроме GeForce MX) Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8.1 и 128 МБ памяти |
CD/DVD | Минимально: 8x CD-ROM Stronghold 2 - THE CONQUEROR OF EUROPE Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM |
HDD | Для установки игры: 3 ГБ Для работы игры: 500 МБ |
ОС | Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX не ниже 9 |
Процессор | AMD Athlon 64 3200+ |
Память | 1512 МБ DDR PC3200 |
Видеокарта | ATI Radeon X800 Pro 256 МБ |
CD/DVD | Pioneer DVD-RW DVR-107d |
HDD | Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 160 ГБ |
ОС | Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c |
И вот, спустя четыре года, выходит полноценная вторая часть, которую в качестве таковой воспринимать не получается совершенно. Теоретически, все на месте – добавили новых юнитов, досыпали зданий, прикрутили ко всему этому трехмерный движок, две новые кампании, нарисовали с дюжину всяких замков для осады… но, не выходит, блин, каменный цветок. Почему? Да потому что когда юниты откликаются вам теми же голосами и теми же фразами, что и четыре года назад, на вас накатывает такое дежа-вю, что хоть святых обратно заноси. Спору нет, озвучка шикарная, гениальная озвучка (пользователи локализованной версии от 1C плачут крокодильими слезами по вполне понятным резонам), но неужели за пресловутую четырехлетку нельзя было записать что-нибудь более оригинальное? Та же оказия и с музыкой – когда во время штурма начинает играть великолепная, чарующая, прекраснозвучная мелодия, что прожжужала вам уши еще четыре года назад, хочется залепить фразу про разворовывание выданного на разработку бюджета.