|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Опубликовано: 23.10.2017
Метро 2033 — постапокалиптическая игра от украинской студии «4A Games», сюжет которой разворачивается в Московском метро.
«Игра от бывших создателей S.T.A.L.K.E.R.» — это вряд ли звучит как приговор. Скорее наоборот — хорошая реклама для компании 4A Games. Тем более что «радиоактивное прошлое» не отпускает разработчиков. Не успев расстаться с GSC, они принялись делать проект во вселенной «Метро 2033».
Обычный шутер в оригинальном сеттинге успел превратиться в долгожданный проект. Да, все знали, что это не второй S.T.A.L.K.E.R, что сюжет линейный, но обещанные дополнительные задания наводили на мысль: а не ожидает ли нас настоящий подземный мир? Нет, это все-таки линейный боевик, пересказ одноименной книги, но не в этом его шарм.
Дизайнеров так и хочется объявить жертвами лицензии — те на редкость очаровательные уровни, что встречаются в игре, просто обязаны стать целым миром. Таким же, как System Shock, как Bioshock. MetroShock? Сопоставление более чем уместно: и там и здесь нас запирают в ограниченном пространстве с единым дизайнерским стилем, инфраструктурой и врагами. Разница в том, что « Метро 2033 » мчится как локомотив, так что видом из окон не дают полюбоваться.
« Эти глупые люди строили такие узкие коридоры! »
Созданная Дмитрием Глуховским вселенная рассказывает о выживших после ядерной войны москвичах, которые укрылись от радиации и мутантов на станциях и в туннелях метро. Люди обжили многие помещения, установили фильтры воды и даже кое-как наладили сельское хозяйство. А вот создать единую систему правления не получилось. Почти каждая станция — это отдельное государство со своими законами.