«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Главная Новости

Оглашены системные требования Civilization VI

Опубликовано: 25.10.2017

видео Оглашены системные требования Civilization VI

Sid Meier’s Civilization® VI на Playkey - запуск на слабом ПК

В романе Иэна Бэнкса «Пособник» фигурировала игра «Деспот» – вымышленная стратегия, по сути являющаяся «Цивилизацией» – причем писатель даже выделил несколько строк для описания ее системных требований. И уж если даже Иэн Бэнкс не стал уклоняться от такой ответственности, то я – тем более.



До релиза Civilization VI осталось меньше месяца, и издатель 2K, наконец, огласил окончательные системные требования к игре. Как и следовало ожидать, требования получились не шибко жесткими – новая «Цивилизация» запросто пойдет на любом PC, выпущенном в пределах последних 4-5 лет.

Минимальные


Battlefield 1 системные требования

ОС: Windows 7 (64 бита), Windows 8.1 (64 бита), Windows 10 (64 бита) Процессор: Intel Core i3 на 2,5 ГГц или AMD Phenom II на 2,6 ГГц или выше Оперативная память: 4 Гб RAM Жесткий диск: 12 Гб или больше DVD-ROM: требуется для установки с диска Видеокарта: 1 Гб, DirectX 11 (AMD 5570 или nVidia 450)

Рекомендуемые:

ОС: Windows 7 (64 бита), Windows 8.1 (64 бита), Windows 10 (64 бита) Процессор: Intel Core i5 на 2,5 ГГц (4-ое поколение) или AMD FX8350 (на 4 ГГц) или выше Оперативная память: 8 Гб RAM Жесткий диск: 12 Гб или больше DVD-ROM: требуется для установки с диска Видеокарта: 2 Гб, DirectX 11 (AMD 7970 или nVidia 770 или выше)

«Но что насчет характеристик «Деспота»?», – спросите вы. Что ж, давайте обратимся к тексту «Пособника»:


Видео обзор игры — Sid Meier's Civilization 5 отзывы и рейтинг, дата выхода, платформы, системные тр

«Команда HeadCrash разработала «Деспота» так, что игра шла практически на любой системе, а максимальными требованиями на PC были 386SX на 25 МГц, как минимум 2 Мб оперативной памяти, 8 Мб места на жестком диске и графическая карта на базе S3. Игра запускалась на всем вплоть до Atari 520ST и по-прежнему работала (правда, выглядела уже не так хорошо, была не такой шустрой и лишалась нескольких интерактивных функций), и, разумеется, она потрясно выглядела и делала абсолютно все на машине, чьи мощности были выше максимума, но так случилось, что именно такие высокие характеристики были на моей машинке.

Карта
rss