«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Обзор Ведьмак 3: Дикая Охота - после 12 часов. PC, 60fps. The Witcher 3: Wild Hunt

Опубликовано: 27.10.2017

видео Обзор Ведьмак 3: Дикая Охота - после 12 часов. PC, 60fps. The Witcher 3: Wild Hunt

Suspense: Stand-In / Dead of Night / Phobia

У второй части Temple Run есть все черты качественного продолжения. Будьте осторожны – зайдя в храм один раз, можно надолго выпасть из реальной жизни.



Не очень помню, как состоялось мое знакомство с оригинальной игрой, но затянул игровой процесс первой части всерьез и надолго. Продолжение бесплатного Temple Run пришлось ждать довольно долго. По пути к полноценному сиквелу разработчики под эгидой Disney выпустили весьма посредственную Temple Run: Brave. Наконец-то руки Imangi Studios дошли и до настоящей второй части. Встречайте, Temple Run 2.


Breaking Through The (Google) Glass Ceiling by Christopher Bartholomew

Очень радует, что разработчики не стали заново изобретать велосипед, а лишь улучшили и развили существующие наработки, что вылилось в еще более увлекательную игру. Нововведений в Temple Run 2 не так много, как могло бы быть. Вместо этого были переработаны существующие элементы. Для всех, кто играл в первую часть, геймплей будет полностью знаком. Кроме того существует множество игр, использующих похожую концепцию.


Suspense: Dead Ernest / Last Letter of Doctor Bronson / The Great Horrell

Смысл Temple Run в том, чтобы набрать как можно больше очков. Они набираются за время и расстояние, которое вы сможете преодолеть, избегая попаданий в разнообразные ловушки и собирая монеты. Остановиться нельзя, персонаж бежит только вперед, а от игрока требуется вовремя прыгать, скользить и поворачивать. Первое отличие, которое мы встречаем в начале игры – выбор персонажа. Всего их четверо, но изначально доступен только один, для доступа к остальным придется собрать монет. Как и в оригинальной игре монеты здесь трех видов: желтые, красные и синие.

Кроме монет во время забега нам встречаются различные бонусы: магнит для монет, мгновенный ускоритель на определенную дистанцию, большая монета, одноразовый щит и новые зеленые кристаллы. Нужны они для мгновенного воскрешения в случае гибели персонажа. Приобретать бессмертие отдельно больше нельзя. Теперь двойной тап по экрану отвечает за иную функцию. Это тоже своего рода нововведение. В меню улучшений можно выбрать особую способность, которая будет с вами на протяжении всего забега. По мере заполнения традиционного в Temple Run индикатора очков, эту способность можно активировать. В большинстве своем способности это те же бонусы, но активируемые вручную.

Для открытия новых способностей и улучшения различных параметров игры, ведущих к скорейшему набору очков, помимо монет используется еще и опыт. Это еще одна новинка в Temple Run 2. Опыт накапливается за выполнение целей, знакомым нам еще по оригинальной игре. Только цели теперь не перечислены одним сплошным списком, а даются по три. За выполнение любой из них добавляется опыт, а впоследствии и уровень. Выполненная цель заменяется новой, а определенный уровень дает доступ к более интересным способностям. Традиционные же апгрейды приобретаются за круглые суммы монет. Также открываются и оставшиеся три персонажа. Думаю, что в обновлениях мы увидим еще пару-тройку героев для забегов по храму.

Кстати говоря, сам храм стал значительно разнообразнее и сложнее для неопытного игрока. Картинка прибавила в детализации и стала очень сочной и яркой. Местами даже излишне яркой. Стены и тропы, по которым движется персонаж, больше не идеальные прямые, они могут незначительно изгибаться. Это не влияет на действия игрока, но немного сбивает с толку. Камера больше не прячется за препятствие, когда вы пытаетесь проскользить под ним, поэтому обзор не страдает. Кроме бега по разнообразным локациям появились поездки на вагонетке через шахты и спуск на руках по веревке. В целом игровой процесс стал разнообразнее, но при этом не сильно изменился.

Управление также не претерпело абсолютно никаких изменений. Устройство наклоняется, чтобы изменять движение персонажа в пределах тропинки. Для поворотов или на развилках нужно провести пальцем в соответствующем направлении. Перепрыгивать или подныривать под препятствия нужно аналогично, проводя пальцем по экрану. Изменилось только действие по двойному нажатию на экран, но об этом было сказано выше. Очень порадовала мелодия, звучащая во время игры. В первой части она практически не надоедала, а здесь, кажется, стала еще лучше.

Может быть я подошел к Temple Run 2 немного предвзято, но игра мне очень понравилась. Она вышла достойным продолжением первой части и стала еще более затягивающей и увлекательной. Разработчики из Imangi Studios не испортили игру ненужными нововведениями, а наоборот провели мелкие изменения, добавив игре осмысленности и, пожалуй, немного ее усложнив. Храм стал значительно разнообразнее, графика лучше, а звук приятнее – идеальное продолжение.

iPhone + iPad: Free [iTunes link]

Карта
rss