«     Октябрь 2013    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Прохождение Divinity II: Пламя мести

Опубликовано: 07.07.2018

видео Прохождение Divinity II: Пламя мести

Игрофильм Divinity 2: Flames of Vengeance [Divinity II- Пламя мести]

Первые шаги в Алероте

Место: Площадь Большого рынка



После видеоэпизода герой говорит с призраком Берилина, который обещает освободить из кристалла, с условием, что герой вызволит самого духа из гробницы, и потом дух обещает также освободить Избранного (можно выбирать любой вариант ответа, от сотрудничества с Берилином все равно не уйти). Затем герой оказывается в Алероте на площади Большого рынка, знакомой с основной части игры, рядом со Стелой на площади (она теперь называется Часовня Большого рынка). Начинается разговор с легатом Августом, который говорит о последних событиях (об осаде города летучими крепостями Дамиана, о щите Зандалора, который пока сдерживает атаки, но надолго его не хватит). Август также говорит о необходимости спасти злого духа Берилина, который заточен где-то в катакомбах Алерота, и взять у него средство для уничтожения летучих крепостей Дамиана (Око Старейшего, – что-то вРайне атомной бомбы), чтобы спасти Алерот. Ранее такую попытку предприняла Райна, но это не привело ни к каким результатам, и сама Райна исчезла. Информацию о местонахождении Берилина можно получить у историка Тадеуша в клубе "Гарцующий конек" (на улице Ланилора). Так начинается главный квест В поисках чародея. Также надо предложить дополнительную помощь, и получить квест Живые мертвецы, который связан с основным квестом. Надо сказать, что структура сюжета в Divinity II: Пламя мести довольно запутанная, – в отличие от основной части, квесты часто переплетаются и входят друг в друга. Поэтому, наверное, прохождение игры лучше построить в виде описания отдельных заданий. До окончания разговора с Августом, можно прочитать его мысли (2 очка развития). А после разговора можно развернуться на 90 градусов и в углу на стене использовать кнопку в виде цепи, чтобы активировать символ руны, после чего начнется выполнение квеста Рычаги и руны, также входящего в основной квест. Снова развернувшись на 90 градусов и пройдя к площади, можно найти клетку с монстром, около которой стоит Гензель. У него можно взять легкий квест Верность и предательство. Напротив Гензеля расположился торговец Гофаннон, у него можно купить броню получше, у рядом стоящей Джины – оружие (чтение мыслей, как обычно у торговцев, приводит к снижению цен).


Divinity 2 Пламя мести. Часть 1. Алерот

Главный квест: В поисках чародея

Там, где не ступала нога Райны

Вначале необходимо выполнить квест Овощи полезны. После этого в клубе "Гарцующий конек" появится Тадеуш, который даст первые сведения о местонахождении Райны.


Прохождение Divinity 2 Пламя мести №10.Преторианская академия.

Квест Там, где не ступала нога Райны окончательно выполняется после входа в Древний подвал в Преторианской академии.

 

Первая подсказка

Выполняется после прохождения квеста Овощи полезны.

На площади Мардения в таверне "Круг доверия" на верхнем этаже находится квартира Халивeла. Читаете мысли его охраны и выманиваете их из помещения. Затем общаетесь с дверью, и если выполнено задание Овощи полезны, – открываете дверь с помощью заклинания против Хватки демона и осматриваете комнату. Затем входит Халивeл, можно прочитать его мысли, чтобы узнать кто он такой. После схватки с ним обыскиваете сундуки и изучаете его подвеску (чтобы получить подсказку как установить один из шаров, о которых говорил Тадеуш). Перед выходом из таверны лучше сохраниться, так как предстоит битва с созданиями Беллегара.

Вторая подсказка

Выполняется в ходе прохождения квеста Убийства на улице Ланилора. После изучения кольца мертвяка Джека (Эйка) можно получить подсказку как установить один из шаров, о которых говорил Тадеуш.

Третья подсказка

Выполняется в ходе прохождения квеста Толстый намек. После изучения книги из сундука Гуллы можно получить подсказку как установить один из шаров, о которых говорил Тадеуш. Перед выходом из дома Гуллы лучше сохраниться, так как предстоит битва с созданиями Беллегара.

Четвертая подсказка (Живые мертвецы)

В районе Воронье гнездо входите в Заброшенный склеп (рядом со стелой). Чтобы облегчить последующую встречу с Инженером, стоит читать мысли тролля Штапика каждый раз, когда он появляется. Проходите огненные ловушки. В отравленной комнате прыгаете на плиты в стенах до рычага, который снимает отравление. Встречаете Аббата, который откроет следующую дверь. Перед последней ловушкой Аббат предложит самопожертвование, но если все время читать мысли Штапика, можно пройти с помощью колдовства (если Аббат останется жив, он обезвредит ловушки на площадке Инженера и справиться с ним будет легче).

После Заброшенного склепа встречаете Инженера, с которым предстоит финальная схватка. Чтобы лишить Инженера неуязвимости, отжимаете четыре рычага, желательно в указанной в ролике последовательности (от северо-восточного угла по часовой стрелке). Рекомендуется отжимать каждый следующий рычаг после уничтожения всех появляющихся монстров. В конце получаете меч Инженера, на котором есть четвертая подсказка. При выходе от Инженера будет битва с созданиями Беллегара. А если вы хотите скачать Point Blank тогда зайдите на сайт http://www.pb.ordanax.ru

Пятая подсказка

Выполняется после прохождения квеста Рычаги и руны.

Входите через люк в часовню Махоса, используете книгу, справляетесь со скелетами, изучаете подземелье (есть жила малахита), находите три цепных кнопки на стене: 1 – слева от входа после книги, 2 – в восточном тупике, 3 – в западном тупике. Активируете эти цепные кнопки, и в отведенное время, после схватки со скелетами 39 уровня, открывается решетка к двум сундукам. Используете книгу, выбираете любой сундук, в котором находится браслет Махоса с пятой подсказкой.

Перед выходом предстоит битва с созданиями Беллегара.

Главный квест: В поисках чародея (можно выполнить до сбора большей части подсказок)

Вначале необходимо выполнить квест Живые мертвецы (четвертая подсказка).

На площадке Инженера используете ворота в Преторианскую академию (если еще не было выхода от Инженера – будет встреча с созданиями Беллегара.) Внутри академии предстоит битва, в ходе которой на подвальном этаже после использования двух рычагов (один на левом от лестницы балконе, другой – внизу) и встречи с Теофолием достается Шлем тайны, – его надо использовать для поиска шаров, о которых говорил Тадеуш.

 

1. Шар Белый снег

По главной лестнице наверх, затем налево и направо в коридор, в его конце две комнаты – справа и слева. Заходите в комнату слева, видите три руки с цветными чашами – запоминаете их цвета: зеленый, синий, красный. Надеваете Шлем тайны – около чаш появляются рычаги, – используете их, чтобы цвет чаш в скрытом мире совпадал с их цветом в мире реальном. После использования последнего рычага, напротив, на столе появится шар Белый снег.

2. Шар Огненный бог

Идете в комнату, которая была справа. В ней на полу четыре плиты: от входа – две справа и две слева. Идете на первую плиту слева, затем – на вторую плиту слева. Надеваете Шлем тайны и становитесь на первую плиту справа, затем – на вторую плиту справа. Если вставать на плиты в правильной последовательности, они начинают светиться (знакомо по Divinity 2: Кровь драконов). После последней плиты на столе появится шар Огненный бог.

3. Шар Фиолетовый вздох

После второго шара в Шлеме тайны выходите через коридор к главной лестнице, и прямо перед собой видите светящуюся дорожку из плит, в конце которой – шар Фиолетовый вздох (его можно взять первым, если в Шлеме тайны подняться на второй этаж).

4. Шар Голубая луна

По главной лестнице вверх, затем направо и еще раз направо в комнату с ваннами. Надеваете Шлем тайны, и по левой стороне от входа появляется ранее скрытый уголок с рычагом. Используете рычаг и замечаете наверху плиты, по которым прыгаете до следующего шара (Шлем тайны можно снять – плиты реальные).

5. Шар Моховая крыса

Спускаетесь по главной лестнице со второго этажа на первый. Перед столом надеваете Шлем тайны, замечаете справа проход и через него спускаетесь вниз в помещение с дырой в полу. По доскам проходите прямо и видите светящуюся (значит скрытую) плиту. Прыгаете на эту светящуюся плиту, затем на плиту справа в стене. Дальше – снимая и надевая Шлем тайны, прыгаете по реальным плитам, плитам скрытым (светящимся), плитам в стенах, и наверху добираетесь до этого шара.

Теперь можно спрыгнуть вниз ко входу в Древний подвал, чтобы уложить шары, расположение их следующее:

Белый снег – горная руна;

Голубая луна – защитная руна;

Огненный бог – змеиная руна;

Фиолетовый вздох – золотая руна;

Моховая крыса – руна смерти.

После входа в Древний подвал выполняется квест Там, где не ступала нога Райны, затем очередная и самая серьезная битва с созданиями Беллегара. После ее окончания – захватывающая прогулка по подвалу (здесь лучше всего качаться) в ее восточный тупик, где предстоит встреча с Берилином и Беллегаром. В разговоре можно выбрать, освобождать Берилина или нет. В первом случае последняя в игре битва будет против Берилина и Игрейны, во втором – только против Игрейны (это легче). В результате получаете Око Старейшего, необходимое для спасения Алерота. Квест выполнен.

Дальше – разговор с легатом Августом, в конце которого можно выбрать финальную часть игры, или продолжение основной части, чтобы как следует прокачать героя. Этому надо уделить внимание, и довести защиту от ударов и магии до уровня выше 60%, (больше 66% – не получается). Также параметры Сложения, Реакции и Воли неплохо бы довести до максимума (75%) или около того. В крайнем случае, можно надеяться на зелья.

В начале финала необходимо защитить летучий корабль с Оком Старейшего (или устройства Беллегара) от атак летучих крепостей Дамиана. Путь корабля указан золотистыми стрелками. У дракона есть два новых навыка – Гнев Старейшего и Огненный шквал летучего корабля. Первый применяется при кучном расположении баллист и башен (долго перезагружается). Второй навык появляется по ходу полета (в седьмой ячейке), применяется для поражения целей в зоне досягаемости корабля (не очень эффективен). Бой непростой, но при нормальной прокачке героя – все получается. Быстро уходить от атак и приближаться к целям помогает ускорение полета – правая кнопка мыши (двигаться надо довольно живо).

Когда корабль долетает до центра летучих крепостей Дамиана, Око Старейшего делает свое дело, и напоследок в мире Гипнэротомахии – битва с Берилином и Игрейной, или только с Игрейной (в зависимости от того, чем закончился разговор с Берилином и Беллегаром в Древнем подвале). Затем славильный эпилог. Продолжение (что же с Дамианом?) – в Divinity III.

Побочные квесты

Овощи полезны

Получаете в клубе "Гарцующий конек" (улица Ланилора) от говорящей картины, висящей на стене слева перед лестницей на второй этаж. Также можно получить от одного из трех участников этой истории вместе с его подквестом.

Три овоща можно съесть, и получить по 2 очка развития за каждый, но квест будет провален.

Помидор но имени Фома

Находится в комнате Гензеля на втором этаже в Уютном доме (улица Ланилора). В разговоре предлагается помощь, после чего можно получить пароль от его комнаты.

Тыква по имени Ашраф

Находится в заведении Эльзбеты (улица Ланилора). В разговоре предлагается помощь, после чего можно получить пароль от его комнаты.

Морковь по имени Аграрий

Находится в таверне "Круг доверия" (площадь Мардения). В разговоре предлагается помощь, после чего можно получить пароль от его комнаты.

После получения трех паролей при разговоре с овощами, отправляетесь в клуб "Гарцующий конек". Открываете двери трех комнат: одна – на первом этаже и две – на втором этаже (За паролями можно не ходить, а просто указать книге на входе в архив числа 1, 6, 8; это также может понадобиться, если съесть овощи. После этого три комнаты останутся закрытыми, в них есть два открывающихся сундука с предметами начального уровня развития – нужен навык взлома). В каждой комнате используете рычаг. После этого открывается проход к архиву на втором этаже. В архиве встречаетесь с Урсулой, превратившей трех участников в овощи. С ней можно мирно разойтись, получив награду сразу за четыре квеста (также лук Урсулы), или вызвать ее на поединок (Урсула – 36 уровень, но шибко продвинута, приспешники – 39 уровень). В последнем случае, перед тем как сигать в телепорт, не забудьте подготовиться к битве. Чтобы лишить Урсулу неуязвимости, необходимо активировать телепорты рычагом, расположенным внизу, туда нужно спрыгнуть с помоста на краю первой площадки (надо смотреть куда прыгать, можно промахнуться в лаву).

Как бы ни закончилась встреча с Урсулой, мирно или нет, в конце квеста появляется Тадеуш и сообщает необходимые сведения о Райне и поиске духа Берилина. Он заперт в Древнем подвале под Алеротом. Чтобы открыть подвал нужно в Преторианской академии найти пять волшебных шаров и уложить их в определенном порядке перед входом в подвал. Подсказки о расположении шаров можно найти в разных местах Алерота, но где конкретно, Тадеуш не знает, искать надо...

После окончания разговора не забудьте со стола взять Эльфийский алфавит и заклинание против Хватки демона, пригодится для других квестов.

После обстоятельного разговора с Тадеушом обновляется задание Там, где не ступала нога Райны.

Если встреча с Урсулой закончилась немирно, необходимо использовать Овощное заклинание, полученное после смерти этой ведьмы. Не забудьте в клубе (на первом этаже) получить дополнительное вознаграждение от трех ранее заколдованных участников этой истории.

Народная медицина

Получаете от Гелиона на улице Ланилора (ниже "Гарцующего конька").

Входит в выполнение следующего квеста.

Никому нельзя доверять

Получаете от Бернара в Доме целителей (Площадь Большого рынка), если взять квест Народная медицина, прочитать мысли Гелиона и рассказать об этом Бернару.

Нужно найти напитки Гелиона в пещере раскопок Гуллы, которая рядом со стелой на площади Мардения. После входа в пещеру слева стоит первый напиток (у всех напитков есть голубоватая подсветка – легче искать). После спуска по каменной лестнице, слева в углу (под ящиком) – ключ к двери тролличьей пещеры. Но внутри есть две таких двери – слева и справа, обе открываются этим ключом. Чтобы обе их открыть, надо вначале зайти в левую дверь, там, слева от сундука, под урной лежит второй такой же ключ для правой двери (ведущей в лабораторию). Слева от нее – второй напиток Гелиона. Третий напиток стоит на правой стороне коридора перед лабораторией. Четвертый и пятый – в самой лаборатории: на первом столе и в правом углу.

После нахождения напитков нужно решить: отнести их Бернару и провалить квест Народная медицина, или отнести напитки Гелиону и провалить этот квест. У Бернара награда будет больше.

Верность и предательство

Получаете от Гензеля на площади Большого рынка около клетки с монстром.

Через ворота на северо-западе идете в Уютный дом по следу из хлеба и сосисок (улица Ланилора). На втором этаже в комнате Гензеля в Уютном доме (возможна встреча с помидором но имени Фома, если не выполнен квест Овощи полезны) берете дневник, и возвращаетесь к Гензелю на площадь. Можно прочитать дневник перед разговором с Гензелем, в этом случае награда получается после обращения к рядом стоящему Дорону, после того как тот убьет Гензеля, узнав из дневника, что его привели к клетке с монстром специально, чтобы избавиться от него. В любом случае достается ключ от сундука Гензеля в Уютном доме.

На улице Ланилора между домами Вилли и госпожи Эвы стоит золотой сундук. При первом подходе к этому месту завязывается диалог между солдатом и целителем. Чтобы получить ключ от золотого сундука, надо принять сторону солдата, предлагающего сжечь трупы. После смены локации (зайти и выйти из какого-нибудь дома, например, театра напротив) ключ от золотого сундука будет лежать на земле рядом с солдатом. Если принять сторону целителя – получаете очки опыта.

Загробный мир – театр, и люди в нем...

Получаете от духа Альфреда в театре после репетиции.

Идете за сцену, говорите с Альфредом и узнаете, что герой должен ознакомиться со сценарием и быть женщиной, чтобы играть в пьесе. Сценарий находится в подвале на столе, слева от которого есть кнопка, открывающая стену, за которой стоит очередной сундук (с хорошими наручами ордена гадюки). Если надо сменить пол – идете к Валентине, рядом на улице Ланилора. Чтобы получить максимальную награду, в сценарии учите роль Камиллы, и идете к Альфреду. Вот фразы, которые нужно сказать в пьесе:

1. Мы просим властелина снизойти к нам и одарить своим бесчисленным потомством.

2. Клыки его детей – погибель миру, чума, и людям нет от них спасенья.

3. Могучий Аштарот, бессмертный демон, приди к нам и даруй благословенье!

После аплодисментов квест завершается, и за сценой открывается проход, ранее закрытый силовым полем. Входите через проход в комнату и встречаете духа Мары, у которой можно взять серьги для квестов Тещино наследство или Зловещие мотивы.

Если до выполнения квеста прочитать Обугленную рукопись, что в подвале театра рядом с сундуком, в последнем диалоге наряду со строкой «Могучий Аштарот, бессмертный демон, приди к нам и даруй благословенье!», появится строка на латыни из этой Обугленной рукописи. Если выбрать эту латинскую строку, могущественный демон Аштарот на самом деле появится, и придется с ним разобраться, как и со всеми духами театра. Награда в этом случае также максимальная, плюс добро от Аштарота.

Убийства на улице Ланилора

Получаете в доме госпожи Эвы.

Клинок под кроватью

В комнате 101 читаете мысли свиньи и после этого поднимаете загадочный клинок около кровати.

Нехороший некролиз

В комнате 102 поднимаете странный кусок мяса около кровати.

Поскольку в третью комнату охрана не пускает, показываете находки в комнатах 101 и 102 Эве, и она дает совет, где можно получить помощь. Клинок необходимо показать кузнецу Гофаннону на площади Большого рынка, странный кусок мяса – доктору Весту (Шуйца) в подвале таверны "Круг доверия" (площадь Мардения). После разговоров с кузнецом и доктором предъявляете добытые сведения охране комнаты 103, и она дает доступ к комнате 103, в которой около кровати надо взять фейную пыль. После этого начинается следующий квест.

Пыль к пыли

Показываете последнюю находку Эве, и она отправляет к Валентине. Там получаете антифейную пыль, которую используете в комнате 103. Затем необходимо активировать кнопку на стене, к которой ведут следы крови, и около кровати появляется люк в Мрачный склеп. В этом подвале много монстров 38 уровня, но чтобы получить доступ к главному злодею Эйку, необходимо достать два куска хрусталя и положить их в подножия.

Первый хрусталь достается от Роты в проходе справа от начала подвала, второй – находится в проходе слева от начала подвала (до сундука необходимо прыгать по плитам, рядом – две жилы малахита). Чтобы лишить Эйка бессмертия, необходимо вызвать и сразиться с четырьмя зомби. Первые двое из них вызываются с помощью Надгробия Дирка и Даны, находящегося на стене справа сразу после входа к Эйку. Третий зомби вызывается из Надгробия Майкла в конце левой стены. Четвертый зомби находится в Надгробии Фолона у передней стены (у каждой могилы растет трава дубовые слезки). После смерти Эйка в шкатулке достается его кольцо со второй подсказкой в главном квесте В поисках чародея. Перед выходом из подвала лучше сохраниться, так как предстоит битва с созданиями Беллегара. Квест завершается после разговора с госпожой Эвой.

Что-то новое

Получаете от Мессалины в подвале таверны "Круг доверия" (площадь Мардения). Пропавших двух солдат можно найти около клуба "Гарцующий конек" (улица Ланилора). Надо решить кому из двух солдат, старому Авлу (погибнет) или молодому Минию (попадет в ловушку) идти в гробницу, а потом сообщить Мессалине, почему они так задержались. Если отправить молодого солдата, его можно будет потом освободить в одной из комнат храма Нимира (с помощью рычагов нужно открыть все двери).

Букет Балдини

Получаете от духа Балдини в храме Нимира в конце улицы Ланилора. Вход в храм доступен после встречи с двумя солдатами в предыдущем квесте Что-то новое.

Поднимаетесь по первой лестнице, отжимаете рычаг. Прыгаете на плиту в противоположной стене, отжимаете рычаг. Прыгаете вниз, поднимаетесь по второй лестнице, прыгаете на плиту в противоположной стене, затем – на соседнюю плиту слева, отжимаете рычаг. Дальше – вниз к активированному телепорту и т.д. – по лестницам, плитам до требуемого цветка. Затем небольшой разговор с Балдини, и к Валентине. Она спустя какое-то время сделает духи (и снизит цены), которые несете в храм к Балдини.

Обманутый обманщик

Вилли снова и снова пристает с предложениями, на этот раз помочь ему отстоять дом у членов гильдии наемных убийц. После получения квеста идете в его дом ниже Стелы на улице Ланилора. Потом придется выбирать. Если встать на сторону гильдии (первый пункт диалога), можно мирно решить проблему и получить возможность купить хорошее вооружение и формулы чар. Если защищать Вилли (второй пункт диалога), предстоит битва, после которой можно за небольшую цену купить дом Вилли (есть риск остаться одураченным) или прогнать его.

Из огня да в полымя

Получаете в трактире "Крыло Феникса" от скелета-кузнеца Бедвира.

Вначале нужно взять ключ от комнаты Бедвира, ключ лежит рядом с духом Ганнибалом, справа после входа в "Крыло Феникса". Поднимаетесь на второй этаж, в левой его части заходите в комнату заклинателя (Бедвира), и в разговоре с ним получаете квест. Рядом с домом Валентины у гоблина Канки (улица Ланилора) покупаете гоблинский шар (5700 золотых), и отдаете его Бедвиру в "Крыле Феникса".

Первая помощь

Получаете от Петера рядом с подъемником на площади Мардения.

Требуемый исцеляющий камень находится на столе в подвале Дома целителей на площади Большого рынка (там же от скелета Келтона получаете квест Были бы кости). Возвращаетесь к Петеру и получаете награду.

Братья по оружию

Получаете от гоблинов Эйбры и Найдры рядом с домом Вилли (улица Ланилора).

Затем разговариваете с Аквилой (выше в нескольких метрах), и узнаете, что этих гоблинов не принимают в ряды защитников города, поскольку у них нет подходящего вооружения. Там же на улице Ланилора около дома Валентины покупаете вооружение (11000 золотых) у гоблина Канки. Отдаете оружие гоблинам, подходите вместе с ними к Аквиле, разговариваете с ним, и получаете награду.

Карта